2014年7月9日 星期三

因倍數快手遊戲

當桌遊和數學卡結合時,能讓數學的學習產生甚麼樣的改變呢?
本活動設計起源於結合撲克牌心臟病遊戲的桌遊--喵喵快手遊戲,加以改寫,將5張寶物卡改為一位數的質因數卡和數字卡1,讓學生透過辨認、搶拍某數的質因數,在遊戲中熟練因數分解及熟悉100以內的質數,希望透過學生對遊戲的高參與度、提升學習態度與興趣,運用在教學活動中,活絡學習氣氛,提高學習成效。
遊戲適用年級:五年級以上
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因倍數快手遊戲

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